ブラウザ版 slither.io の実測ガイド
死因は三つ。どれも画面のどこかに手がかりがある
強い弱いの前に、死にかたを分けておくと、次に何を見ればいいかが決まります。
死因 1:曲がりきれない
このゲームの蛇は、頭の向きがゆっくりしか変わりません。だから、太い蛇のすぐ横を 通り抜けようとすると、曲がりきる前に体へ刺さります。
- 太い蛇の横は、余裕を多めに取って回り込む
- 相手の体の長さを見てから進路を決める(右上のランキングの数字が目安)
死因 2:密集に突っ込む
人が集まっている場所ほど、粒も多い。だから伸びる。だから死ぬ。この交換関係は避けられません。
- 進む前に ミニマップ を一度見る
- 白い線が密集している方向へは、速度を上げずに入る
- 逃げ道(空いている方向)を先に決めてから入る
死因 3:遅いサーバー
ms が大きいサーバーでは、画面に出ている相手の位置が実際より遅れます。避けたつもりで
ぶつかるのはこれです。
- 開始前に サーバー選択 で
msを見る - 死んだあと
Play Againを押すと同じサーバーに戻るので、変えたいときは一覧から選びなおす
数字で振り返る
死んだ画面には Your final length が出ます。こちらの記録は 132、28、21、16 でした。
| 最終長さ | そのとき何をしていたか |
|---|---|
| 132 | 40〜50 秒、粒を拾いながら広く動いた |
| 16 | 数秒。加速したまま蛇にぶつかった |
| 28 | 短時間で密集に近づいた |
| 21 | まっすぐ進み続けた |
長く生きた回ほど、長さが大きい。当たり前ですが、記録を付けると自分の癖が見えます。
振り返りの型
死んだら、次の三つだけを写しておくと、あとで比較できます。
Your final lengthの数字- 右上ランキングの #1 の数字(そのとき上位がどれくらいだったか)
- 右下の
server番号(遅いサーバーだったか)
ただし、この三つが同じ画面に同時に出ることはありません。Your final length と名前は死んだ画面に、
ランキングと server は遊んでいる画面にしか出ません。だから遊んでいるうちに 2 と 3 を撮り、
死んだら 1 を撮る、という順番になります。
未確認
- 加速したときの速度(長さの代償は測った:19→11 で 4 秒)
- 相手の体に「沿って」進むと安全かどうか
- 画面外から来る相手の見えかた
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最後に確認した日: 2026-11-08 · クライアント 2026-11-08 時点のブラウザ版