SLITHER.IO攻略手引き

ブラウザ版 slither.io の実測ガイド

根拠は、毎回この手順で作っています

画面に出ていないことは書きません。出ているものでも、読めていない数字は「未確認」と書きます。

CrazyGames 側の表示を切り出したもの。黒い画面の中央に「Noooo!」「Slither.io is not available anymore. Let's try a new game!」とあり、その下に右向きの矢印。
この画像が示すもの 対象が配信終了になっていることの記録。まわりの宣伝や他のゲームは写らないように切り出している。 撮影 2026-11-09 クライアント 2026-11-08 時点のブラウザ版 図 13

使っている道具

道具何に使ったか
ヘッドレス Chrome 156slither.io を実際に開き、遊んだ
CDP(Chrome DevTools Protocol)マウス移動、クリック、スクリーンショット、画面内の文字の読み取り
画像の切り出し画面の一部(左下の数字、右上の十行、右下の円)を拡大

人が遊んだわけではありません。自動でマウスを動かし、画面の文字を読む、という方法です。 だから「押したときの手ごたえ」のような話は書けません。

手順

  1. https://slither.io/ を開く(遊ぶ前の画面を撮る)
  2. Nickname に名前を入れ、Play を押す
  3. マウスを動かして粒を拾い、左下の Your length を読む
  4. 死ぬまで動かし、Your final length を撮る
  5. 隅のボタン(Change Skin、Choose Server、Graphics)を一つずつ開いて撮る
  6. 左ボタンを押したまま動かし、Your length を 2 秒ごとに読む(加速の代償の測定)

各ページの写真は、この手順のどこかで撮ったものです。撮影日はすべて 2026-11-08 です。

やっていないこと

なぜここまで書くのか

前の版で、こちらの予定していた配信ページ(CrazyGames)がすでに 404 になっていた ことがありました。そのとき、ページを開いて確かめていなければ、存在しないゲームの 手引きを書くところでした。

だからこのサイトでは、撮った写真か測った数字のどちらかを根拠にします。どちらもない主張は書かず、 読めていない数字は「未確認」と書きます。

この手引きに無いもの

数えかたについて

日本語の本文は、英語のサイトと同じ下限(guide 420 語相当)を満たすように書いています。 日本語は空白で単語を区切らないため、2 文字を 1 語として数える換算を使っています。 詳しくは research/qa-instrument.md に記録しました。

次に読む

最後に確認した日: 2026-11-08 · クライアント 2026-11-08 時点のブラウザ版