ブラウザ版 slither.io の実測ガイド
長さは食べた量、順位はいまの相対位置
同じ二行なのに、片方は自分の積み上げ、もう片方は他人との比較です。混ぜて読むと、強くなったのかどうかを見失います。
Your length は積み上げ
Your length は、その対局で食べた量の合計です。始めた直後は 10 でした。そこから粒を
食べるたびに増え、こちらの計測では 15 秒ほど動き回って 10 → 19 まで伸びました。
| 時点 | Your length | 何をしていたか |
|---|---|---|
| 開始直後 | 10 | 何も食べていない |
| 約 15 秒後 | 19 | 粒を拾いながら動き回った |
| 別の対局 | 17 | 同様 |
| 死んだ瞬間 | 132 / 28 / 21 / 16 | その対局の最終値 |
同じ 15 秒でも伸びかたは毎回違います。粒の密度が場所によって違うためで、「単位時間あたり何を 食べたか」以外に伸びる要素は、こちらの計測では見つかっていません。
Your rank は相対位置
Your rank は 356 of 480 のように、順位と、いま同じサーバーにいる人数の二つを出します。
この人数は回をまたぐと変わります。こちらの複数回の計測では、93 of 154、325 of 445、
325 of 438、356 of 480 と、分母が動きました(同じ回の連続した値ではなく、回をまたいだ記録です)。
人が抜ければ分母が減り、入ってくれば増えます。
だから、順位が上がったときに「自分が伸びたから」なのか「上が抜けたから」なのかは、
順位だけでは分かりません。伸びたかどうかは Your length を見てください。
同じ一回の中で、二つはこう動く
tools/poll-hud.mjs で左下の二行を 2 秒ごとに 40 秒読み続けた記録です(1 回の対局、
まったく同じサーバーで、こちらは粒を拾いながら動き回っていました)。
| 経過 | Your length | Your rank | 同じサーバーの人数 |
|---|---|---|---|
| 0 秒 | 10 | 4 | 49 |
| 20 秒 | 20 | 5 | 45 |
| 28 秒 | 28 | 4 | 42 |
| 36 秒 | 35 | 3 | 37 |
この回は 人数が 49 → 37 に減っていくあいだに、長さが 10 → 35 まで伸びました。順位は 4 → 5 → 4 → 3 と上下しています。分母が減ったぶん順位が良く見える局面があるので、順位だけで 「強くなった」と読むと外します。
二つを並べると分かること
- 長さが増えて順位も上がった → 素直に前進
- 長さが増えたのに順位が下がった → まわりがもっと伸びている。無理に突っ込まない
- 長さが変わらないのに順位が上がった → 誰かが死んだだけ。自分の実力ではない
この三つを分けて読めるだけで、死ぬ前に「いま無理をすべきか」を判断できます。
操作をやめても減らない
20 秒ほどマウスを動かさず、まっすぐ進ませたままにしました。このあいだ Your length は
43 のままで、1 も減っていません(research/hud-log-idle.csv)。減るのは加速したときだけ、
というのがこちらの観測です。
未確認
- 長さが伸びると当たり判定や速度が変わるか(体感はあるが、測っていない)
- 加速で減る量が、長さによってどう変わるか(19 では 1 秒あたり約 2、30 では約 6.5 を観測。 回数が少ないので、規則なのか偶然なのかは言えません)
- 長さの上限
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最後に確認した日: 2026-11-08 · クライアント 2026-11-08 時点のブラウザ版